Когда игрок попадает в тренажерный зал для боя или тренировки, он видит лидера GYMа (спортивного зала) со своими покемоном, которого необходимо одолеть в битве. Выигрывая в битвах и проходя тренировки, игрок получает XP. При поражении на поле своего GYMa теряются очки престижа, а при победах и проведении тренировок престиж возрастает. Чем выше престиж GYMa, тем выше его уровень. За получение новых уровней добавляются слоты, в которых можно поставить покемонов для защиты.
На первой пикче информация об очках престижа (необходимы для достижения нового уровня GYMa), сведения о лидере GYMa и место локации, кнопка включения камеры (запускает режим дополненной реальности). Также предоставляется выбор покемонов. Для режима тренировки доступен выбор только одного покемон, а для битвы в тренажерном зале противника аж шесть штук.
Бой происходит в верхней части манежа спортивного зала. Игроки выбирают себе покемонов и их порядок очередности в битве в самом начале. Покемоны могут увернуться, используя быструю атаку (коснувшись до смартфона на мгновение), или мощную атаку, (некоторое время удерживая касание).
На каждую битву дается 120 секунд, чтобы вывести противника из строя. Таймер обновляется при победе (сверху на второй пикче). Красные волны сообщают о том, что покемон противника готов к атаке и приводит ее в действие. Красный крестик появляется, когда покемон с секунды на секунду получит удар. Но при ловкости игрока, покемон может вполне себе увернуться даже от довольно сильных атак, достаточно лишь применить приемы уворотов. Следующий покемон — противник отображается в верхнем правом углу четвертой пикчи.
Каждое действие может повлиять на общий урон противника. Более мощные приемы могут сорваться по какой-либо причине, но нанести серьезный урон при удачном исходе. Простые же приемы можно использовать чаще и быстрее, потихоньку отнимая силы противника, при этом самому оперативно отражать атаки и нападения. На 2,3,4 пикче рядом с каждым своим покемоном имеется две шкалы: зеленая — шкала HP, розовая — шкала выносливости. Быстрые перемещения опустошают 50% шкалы выносливости. Выносливость восстанавливается при применении быстрых атак и получении урона.
На этом пока вся информация!
0