[CENTER]Обновлённая версия автоприцела “[ZJ] AimBot-Shaytan "ШАЙТАН" - аимбот от ZorroJan”.
v0.9.13 build 066 Demo от 15.12.2015. Что новенького:

- (fix) Исправлена ошибка Автовыстрела по гусеницам (не срабатывал в некоторых случаях).
- (fix) Исправлен баг в автоматическом определении необходимости включения АвтоБота.
- Добавлен авто-сброс счётчика countRotatPoint после каждого выстрела, для нахождения лучшей позиции.



[IMG]http://s019.***********/i601/1512/37/766ac0f3cd18t.jpg[/IMG]

Описание мода:
Спойлер:
Умеет немного больше, чем его аналоги. И так...

1. Стрельба на упреждение с динамической автоподстройкой в зависимости от расстояния до цели, в т.ч. и для артиллерии.
2. Рентген-автозахват цели за препятствиями.
3. Слежение за динамикой цели ставшей невидимой.
4. Возможность захвата и удержания прицела в любой точке брони.
5. Выцеливание уязвимых точек брони на ходу.
6. Система контроля запаса бронепробития.
7. Калькулятор пробиваемости брони.
8. Система контроля за ведением огня позволяющая (СКВО) экономит снаряды и время затрачиваемое на КД
9. Информативная панель с данными о режимах и информации о цели.
10. Настройка мода через интерактивный файл конфигурации.
11. Адаптация под язык сервера.


Версия ещё находится в стадии разработки, так что замечания и пожелания приветствуются.


[IMG]http://s002.***********/i197/1311/fc/6ce8d41a14af.gif[/IMG]

Скрытый текст, необходимо выполнение следующих условий: [hide=5]
Скрытый текст, необходимо выполнение следующих условий: [hide=0]
Быть зарегистрированным на форуме
УСТАНОВКА:
Спойлер:
Скопировать папку ZJ_AimBotShaytan_096 из архива по пути World_of_Tanks\res_mods\0.9.7\




ВОПРОС-ОТВЕТ:

Спойлер:
Q: - Как работает интерактивный файл конфигурации?

A: - По сути всё как и раньше - открыли файл, внесли изменения в параметры сохранили данные перезагрузили клиент... СТОП! Клиент теперь перезагружать не надо, все параметры становятся активными после сохранения файла.

Q: - Как рассчитывается бронепробитие?

A: - Угол рикошета теперь считается от нормали к броне - как принято (нормаль это перпендикуляр к броне). Короче, чем больше угол к нормали, тем вероятней рикошет. В описании игровой механики сказано, что при угле от 70 до 90 градусов рикошет 100%, кроме фугасов разумеется. Угол нормализации - это угол доворачивания бронебойного снаряда при вхождении в броню, принят 4 градуса. В игровой механике он может варьировать от 4 до 5 градусов. теперь при показаниях индикатора снаряд калибром превышающий броню в 3 раза заключён в "*" (звёздочки) - пробитие под любым углом практически гарантировано.

Q: - Как работает захват по рентгену?

A: - Ну, во первых хочу посоветовать использовать в комплексе мой мод "Контур врагов за препятствиями"[ZJ] ContourLook т.к. пользоваться рентген-захватом без контуров достаточно проблематично А по существу, могу сказать, термин рентген-захват подразумевает возможность захвата цели из-за препятствия, что стандартный игровой автозахват не позволяет выполнять и это, как вы понимаете даёт огромное преимущество. Работа же его проста. По углу обзора он выбирает цели попадающие в этот угол и захватывает ближайшую цель. Параметр - как вы понимаете, тоже можно настроить - capture_ray

Q: - Что такое "система контроля за ведением огня" (СКВО)?

A: - Это отключаемый параметр - enableShootSystem. Суть его в том, чтобы не допустить стрельбу по объектам для которых снаряд не предназначался . Можно смело сказать, что это интеллектуальная система следящая за тем куда вы собираетесь отправить свой боеприпас. В случае попытки открытия огня по цели, если на пути траектории встречается не простреливаемый объект, система блокирует выстрел, тем самым экономя для вас боеприпас и время на его перезарядку. Надо учесть, что система включается только при автозахвате цели, то есть в обычном режиме вы можете вести огонь по любым целям. При боях на артиллерии, система работает и для обычного режима тоже. Это позволяет избежать ложных выстрелов, если на пути снаряда встречаются преграждающие объекты.

Q: - Что такое "АвтоБот"?

A: - Это система определения уязвимых точек брони и определения скрытой части брони за препятствием - autoBot. Включается автоматически для захваченной цели. Работает так же в движении и для подвижных целей, в зависимости от настроек конфигуратора. АвтоБот сканирует возможность атаки и если точка найдена, сведение в пределах допуска - параметрshootDispression и параметр autoShooting включен, производит выстрел. Отключить автовыстрел можно на ходу - клавише переключения режимов - по умолчанию KEY_NUMPAD9. Так же АвтоБот не будет работать при удержании функциональной клавиши - по умолчанию - "ПРОБЕЛ"

Q: - Как работает "Автовыстрел"?

A: - Автовыстрел зависет от многих параметров:
1. АвтоБот находит слабое место и отправит сигнал орудию на прицеливание в определённую точку. Так же теперь автовыстрел работает и в режиме упреждения.
2. Затем точка проверяется на возникшие препятсвия, если в перекрестии танк союзника, труп или непростреливаемый объект, то точка бракуется и автовыстрел отменяется.
3. Если всё в порядке, то бот проверяет текущее сведение и рассчитывает его исходя из введённых вами данных разрешённого приувиличенияshootDispersion от максимально возможного сведения орудия, при этом учитывается расстояние до целиautoBotDistanceMax и чем дальше цель, тем точнее требуется сведение, либо, чем ближе, то особой точности не требуется в допустимом пределе.К расстоянию указанному в параметре максимальной дистанции будет требоваться уже полное сведение.
4. Далее проверяется корректность совпадения осей направления орудия и места прицеливания - чувствительность dirSynchroпри этом упреждение тоже учитывается, если цель подвижна. Забыл сказать, что с версии 050 АвтоБот умеет управляться и с подвижными целями. А с версии 052 будет выполняться перерасчёт точек в зависимости от изменения положения башни и корпуса цели - прямо в реальном времени.
5. И последнее и самое главное После того как эти условия выполнены производится автовыстрел.

Q: - Как в моде осуществляется захват цели в заданной точке?

A: - Захват заданной точки осуществляется удержанием клавиши захвата. Время срабатывания захвата по удержанию можно настроить в файле конфигурации - параметр captureTimeHalt. Или при нажатии ПКМ при удержании функциональной клавиши (по умолчанию "пробел").

Q: - Чем обеспечена возможность слежения за пропавшей целью?

A: - Слежение выполняется исходя из предполагаемых координат цели исходя из её последних динамических данных. Время слежения так же можно настроить в файле конфигурации - параметр timeOut

Q: - Почему на дальних расстояниях автоприцел сильно дёргается, если танк пытается ёрзать на месте?

A: - Чем дальше цель, тем дольше летит снаряд, тем больше должно быть упреждение. Отсюда и дёрганья. Данные с сервера для дальних танков (по чужому засвету) тоже поступают не регулярно - если вы замечали. Сгладить можно увеличив размер буфера упреждения - замедлитель (параметрAimSlowerMax), но... но это сделает автоприцел слишком инертным, что тоже минус. Поэтому параметры выведены в конфиг, чтоб вы сами могли с ними поиграть и найти оптимальные. Сам я в свою очередь при обновлении мода тоже вношу в них коррективы по своему разумению. Уверен, что АИМы других авторов не лишены тех же проблем.
Вывод. Зачем пользоваться упреждением, для стоячих или дёргающихся целей на дальних расстояниях, ведь упреждение, по своей сути, необходимо для равномерно движущейся цели по равномерной траектории. Законы физики никто не отменял. Если цель меняет динамику движения во время ведения вами огня, то вы просто обязаны будете промахиваться, так как это мод рассчитывающий упреждение, а не снабжающий ваши боеприпасы боеголовками с самонаведением. Для сглаживания рывков на больших дистанциях введена система замедления реакции упреждения.

Q: - Что такое функциональная клавиша и для чего она нужна?

A: - По умолчанию это клавиша "пробел" - её можно заменить на любую другую в настройках, введён как универсальная клавиша, которая может выполнять много функций в Аиме в зависимости от ситуации. Единственное, что строго определено - это то, что работает он только в нажатом положении, как только отпустил, функция отключается. Теперь о том, что она может.
1. Без захвата цели клавиша включает маркер упреждения, т.е. без автозахвата цели вы можете увидеть место, куда нужно сводить орудие.
2. Регулировка колёсиком мыши высоты захваченной точки.
3. Отключение упреждения при захвате.
4. Отключение АвтоБота и автовыстрела при обычном захвате цели.
5. Захват точки на броне без удержания ПКМ.
6. Отключение системы контроля за ведением огня (на всякий случай).
Ну, возможно я даже не всё вспомнил... Короче, эта кнопка наделяет Аим новыми свойствами, которые иногда хотелось бы включить интуитивно. По мере надобности на эту клавишу будут навешиваться дополнительные возможности. Тут главным принципом было сократит количество используемых дополнительных клавиш до минимума.

Q: - Что такое dirSynchro в параметрах? Как настроить систему синхронизации орудия?
A: - Как работает система синхронизация орудия. Алгоритм сравнивает текущее направления орудия и ожидаемого (заданного калькулятором автоприцела). В каких единицах он считается? Это величина в приведённых координатах, скорее всего, что-то близкое к углу, но это не привычный угол в градусах или радианах. Если не вдаваться в теорию - это некая величина, которая позволяет говорить: "О, я навёлся достаточно точно... Огонь!", или так: "Я повернул пушку примерно в сторону цели... Огонь!". Вам нужно лишь знать, чем меньше цифра, тем точнее должно быть наведено орудие в сторону места предполагаемого наведения, а высокое значение приведёт к срабатыванию автовыстрела раньше времени. Но... не нужно думать, что чем меньше значение, тем лучше! Если сильно занизить это значение, то можно вообще не дождаться синхронизации и следовательно не будет дано разрешение на автовыстрел, синхронизация так и не случится, орудие тупо не успеет за новыми значениями. Можете оставить значение параметра dirSynchro по умолчанию, или подобрать удобоваримое для вашего стиля игры.



НАСТРОЙКИ КОФИГУРАЦИИ ФАЙЛА:
ВНИМАНИЕ!!! Файл конфигурации редактировать исключительно программой Notepad++, кодировка должна быть UTF-8 без BOM
Спойлер:
Путь к файлу: ..\Games\World_of_Tanks\res_mods\0.9.12\scripts\cl ient\mods\ZJ_Mods\xml\ZJ_AimBotShaytan.xml
PHP код:
Путь к файлу: ..\scripts\client\mods\ZJ_Mods\xml\ZJ_AimBotShaytan.xml

<ZJ_AimBotShaytan>
<!--
Версия XML файла -->
<
versionMod>ABS 0.9.12 Demo 066</versionMod>

<!-- ***
Общие настройки, настройки упреждения *** -->

<!--
Вкл.мода по умолчанию -->
<
modEnable>True</modEnable>
<!--
Клавиша переключения режимов мода -->
<
toggleKey>KEY_NUMPAD9</toggleKey>
<!--
Многофункциональная клавиша (при удержании) -->
<!--
отключения упреждения, разрешения на регулировку высоты по скроллу, включение маркера упреждения -->
<!--
захват точки (вместе с ПКМ), отметка цели маркером атаки (вместе с ПКМ или ЛКМ), разблокировка выстрела, и т.д. -->
<
funcKey>KEY_SPACE</funcKey>
<!--
Метить цель маркером атаки (только для функционального режима funcKey) -->
<
markerAttack>True</markerAttack>
<!--
Захватывать ли другую цель сразу, без промежуточного сброса -->
<
captureNext>False</captureNext>
<!--
Чувствительность рентген захвата цели 0.02 примерно соответствует размеру цели -->
<!--
рекомендуемый диапазон от 0.02 до 0.5 -->
<
captureRay>0.30</captureRay>
<!--
Чувствительность рентген захвата для повторной цели -->
<!--
если captureNext включен -->
<
nextCaptureRay>0.05</nextCaptureRay>
<!--
Смещение прицела относительно центра корпуса цели, в метрах -->
<!-- +
вверх; - вниз; 0.0 - центр корпуса -->
<
AimPoint>0.2</AimPoint>
<!--
Смещение прицела для артиллерии относительно земли, в метрах -->
<!-- +
вверх; - вниз; 0.0 - уровень земли -->
<
AimPointSPG>0.2</AimPointSPG>
<!--
Шаг изменения высоты точки захвата по скроллу, в метрах -->
<
pointScroll>0.1</pointScroll>
<!--
Включение 3-х фиксированных точек (НЛД, корпус, башня) -->
<!--
Включение отменяет пошаговую регулировку pointScroll -->
<!--
Смена точек в бою колёсиком мыши при зажатой клавише funcKey -->
<
fixPointScrollEnable>True</fixPointScrollEnable>
<!--
Настройки смещений относительно высоты элементов (корпус, башня) -->
<!--
1 - для НЛД, 2 - для корпуса, 3 - для башни (0 - мин.высота, 1 - полн.высота) -->
<
fixPointOffset>0.10 0.75 0.50</fixPointOffset>
<!--
Элемент по умолчанию: 0 - НЛД, 1 - корпус, 2 - башня -->
<
fixPointScrollDefault>1</fixPointScrollDefault>
<!--
Расстояние до цели с которого по функц.клавише захватываются катки (гусеницы) -->
<!--
цель при этом должна быть в автозахвате -->
<
chassisDist>100.0</chassisDist>
<!--
Упреждающий коэффициент для дальних целей (норм. примерно 1.5) -->
<
AimOffsetFar>1.2</AimOffsetFar>
<!--
Упреждающий коэффициент для близких целей может быть больше AimOffsetMax -->
<
AimOffsetClose>2.50</AimOffsetClose>
<!--
Расстояние с которого начинает действовать упреждающий коэффициент для близких целей -->
<
minDistToAimOffset>200</minDistToAimOffset>
<!--
Время задержки слежения за целью после пропадания из света, в сек. -->
<
timeOut>10.0</timeOut>
<!--
Время задержки срабатывания захвата выбранной точки, в сек. -->
<
captureTimeHalt>0.28</captureTimeHalt>
<!--
Время задержки срабатывания клавиши "огонь" после уничтожения цели, если была захвачена, в сек. -->
<
timePostKill>2.0</timePostKill>
<!--
Размер буфера данных о скорости (менять не рекомендуется!) -->
<
bufSpeedSize>5</bufSpeedSize>
<!--
Размер буфера данных о направлении (менять не рекомендуется!) -->
<
bufDirSize>5</bufDirSize>

<!--
Стабилизатор упреждения для дальних целей. Замедлитель упреждения.-->

<!--
Задержка включения упреждения, если скорость цели достигла 0, в сек. -->
<!--
влияет на подёргивания упреждения при движении цели рывками -->
<
preemptDelay>1.0</preemptDelay>
<!--
определяется размером буфера средних значений данных -->
<!--
Размер буфера упреждения для дальних целей(менять не рекомендуется!) -->
<!-- (
"<" быстрее реакция, меньше точность ">" больше точность, медленней реакция) -->
<
AimSlowerMax>40</AimSlowerMax>
<!--
Размер буфера упреждения для близких целей(менять не рекомендуется!) -->
<
AimSlowerMin>3</AimSlowerMin>
<!--
Расстояние на котором начинает изменяться AimSlowerMax в меньшую сторону, в метрах -->
<!--
Зависимость линейная. Функция обеспечивает сглаживание упреждения на больших расстояниях -->
<!--
и более чёткую работу по мере приближения цели (менять не рекомендуется!), в метрах -->
<
bufDistMax>300.0</bufDistMax>
<!--
Расстояние на котором заканчивает изменяться AimSlowerMax, становится равным AimSlowerMin, в метрах -->
<!--
Возможно отрицательное значение (менять не рекомендуется!) -->
<
bufDistMin>50.0</bufDistMin>
<!--
Делитель. Частота расчёта между данными с сервера(менять не рекомендуется!) -->
<
servDivTick>10</servDivTick>
<!--
Коэффициент вращения башни танка при автозахвате, < 1.0 - быстрее, > 1.0 - медленнее -->
<
rotatTick>1.0</rotatTick>

<!-- ***
Настройки СКВО (Системы контроля за ведением огня) *** -->
<!--
устанавливает запрет на стрельбу по неразрушаемым объектам, при автозахвате цели -->
<!--
обеспечивает целевое расходование боеприпасов -->

<!--
Включить систему контроля ведения огня -->
<
enableShootSystem>True</enableShootSystem>
<!--
Включить фиксацию корпуса, при автозахвате (для безбашенной техники - снайперский и стратегический режим) -->
<
enableFixAutorotation>True</enableFixAutorotation>
<!--
Включить систему замедления перемещения прицела при захвате цели в стратегическом режиме -->
<
enableSlowMarker>True</enableSlowMarker>
<!--
Скорость перемещения прицела, в м/с -->
<
speedMarker>30</speedMarker>
<!--
Коэффициент ускорения прицела, в м/с -->
<
accelMarker>4</accelMarker>


<!-- ***
Настройки АвтоБота выцеливания *** -->
<!--
Бот работает для подвижной техники и целей -->

<!--
Включение бота -->
<
autoBot>True</autoBot>
<!--
Включение бота для фугасных снарядов -->
<
autoBotToExplosive>False</autoBotToExplosive>
<!--
Минимальное расстояние с которого работает АвтоБот в автоматическом режиме, в метрах -->
<
autoBotDistanceMin>1</autoBotDistanceMin>
<!--
Максимальное расстояние до которого работает АвтоБот в автоматическом режиме, в метрах -->
<
autoBotDistanceMax>600</autoBotDistanceMax>
<!--
ограничение максимальной скорости цели для включения АвтоБота в автоматическом режиме, в км/ч -->
<
autoBotTargetMaxSpeed>40.0</autoBotTargetMaxSpeed>
<!--
ограничение максимальной собственной скорости для включения АвтоБота в автоматическом режиме, в км/ч -->
<
autoBotSelfMaxSpeed>20.0</autoBotSelfMaxSpeed>
<!--
счётчик простреливаемых объектов, не более... -->
<!--
реально пробиваются не больше 2, но теряется броепробитие -->
<
countDestruct>2</countDestruct>
<!--
Выцеливать орудие -->
<
countGun>False</countGun>
<!--
Выцеливать ходовую -->
<
countChassis>False</countChassis>
<!--
Время задержки очередной проверки АвтоБотом лучшей позиции для выстрела, в сек. -->
<
timeFindBestPos>0.7</timeFindBestPos>
<!--
разрешённое количество перемещений по точкам -->
<
countRotatPoint>5</countRotatPoint>
<!--
Количество необходимых расчётных точек для автовыстрела -->
<
minCountForShot>3</minCountForShot>
<!--
Угол рикошета к нормали, в градусах (>70 - рикошет, согласно игровой механики) -->
<
ricoshetAngle>70.0</ricoshetAngle>
<!--
Угол рикошета к нормали, в градусах для кумулятивных боеприпасов (>80 - рикошет, согласно игровой механики) -->
<
ricoshetAngle_HC>80.0</ricoshetAngle_HC>
<!--
Минимальный процент пробития брони для включения точки в расчёт АвтоБота, от 0% - 100% -->
<
minPercent>45</minPercent>
<!--
Нижняя граница пробития брони в процентах для выбора точки из расчётных, в качестве искомой, от 0% - 100% -->
<!--
Поиск точек ведётся от центра к краю -->
<
piersingPercent>75</piersingPercent>
<!--
Включить автовыстрел -->
<
autoShooting>True</autoShooting>
<!--
Включить автовыстрел для лёгких танков в начале битвы по умолчанию -->
<
autoShoot_LT>False</autoShoot_LT>
<!--
Максимальное расстояние для автовыстрела, в м. -->
<
autoShootDistMax>500</autoShootDistMax>
<!--
коэффициент синхронизации направлений места прицеливания и фактического положения орудия для автовыстрела -->
<!--
чувствительность автовыстрела к перемещению орудия (рекомендуемые значения от 0.1 до 100) -->
<
dirSynchro>3.0</dirSynchro>
<!--
Дисперсия сведения необходимая для выстрела (0.0 - сведение полное, 0.1 чуть больше) -->
<!--
Внимание! Число должно быть положительное, шаг 0.01 -->
<!--
Зависимость линейная, от заданного значения до 0 по достижению autoShootDistMax -->
<
shootDispersion>0.85</shootDispersion>
<!--
Дисперсия сведения для близких расстояний необходимая для выстрела -->
<!--
Внимание! Число должно быть положительное -->
<
closeShootDispersion>65.0</closeShootDispersion>
<!--
Время задержки удержания точки выбранной АвтоБотом после его отключения, в сек. -->
<
botPostTimer>1.0</botPostTimer>

<!-- ***
Настройки информационной панели *** -->

<!--
Показывать обводку цели (уголки) -->
<
showBox>True</showBox>
<!--
Цвет обводки (RGBA, диапозон 0-255) -->
<
boxColor>0 255 255 255</boxColor>
<!--
Показывать индикатор пробития захваченной цели-->
<
showScopeAim>True</showScopeAim>
<!--
Размер индикатора пробития захваченной цели-->
<
showScopeSize>256</showScopeSize>
<!--
Показывать информатор пробития -->
<
showDigital>True</showDigital>
<!--
Три варианта формата: -->
<!--
0 - запас пробития от среднего значения -->
<!--
1 - процент вероятности пробития 50% = среднему значению пробития -->
<!--
2 - совмещённый вариант -->
<
digital_format>1</digital_format>
<!--
Показывать информатор пробития для союзников-->
<
showDigitalForAllies>False</showDigitalForAllies>
<!--
Смещение информатора пробития по X -->
<
digital_x>0</digital_x>
<!--
Смещение информатора пробития по Y -->
<
digital_y>-35</digital_y>
<!--
Выравнивание информатора пробития (CENTER,LEFT,RIGHT) -->
<
digitalAnchor>CENTER</digitalAnchor>
<!--
Шрифт информатора пробития -->
<!--
default_medium.font , default_small.font , default_smaller.font , hpmp_panel.font , system_large.font , system_medium.font , system_small.font , system_tiny.font , verdana_medium.font , verdana_small.font -->
<
digitalFont>verdana_medium.font</digitalFont>
<!--
Показывать информатор цели -->
<
showTargetInformer>True</showTargetInformer>
<!--
Смещение информатора цели по X -->
<
targetInformer_x>0</targetInformer_x>
<!--
Смещение информатора цели по Y -->
<
targetInformer_y>-0.8</targetInformer_y>
<!--
Размер информатора цели (стрелка) (128) -->
<
targetInformerSize>128</targetInformerSize>
<!--
Шрифт информатора расстояния до цели -->
<!--
default_medium.font , default_small.font , default_smaller.font , hpmp_panel.font , system_large.font , system_medium.font , system_small.font , system_tiny.font , verdana_medium.font , verdana_small.font -->
<
targetInfoDistFont>default_small.font</targetInfoDistFont>
<!--
Смещение информатора цели в прицеле по X -->
<
targetInformerAim_x>0</targetInformerAim_x>
<!--
Смещение информатора цели в прицеле по Y -->
<
targetInformerAim_y>100</targetInformerAim_y>
<!--
Выравнивание информатора цели в прицеле (CENTER,LEFT,RIGHT) -->
<
targetInformerAimAnchor>CENTER</targetInformerAimAnchor>
<!--
Шрифт информатора цели в прицеле 2 строки -->
<!--
default_medium.font , default_small.font , default_smaller.font , hpmp_panel.font , system_large.font , system_medium.font , system_small.font , system_tiny.font , verdana_medium.font , verdana_small.font -->
<
targetInformerAimFont>verdana_medium.font</targetInformerAimFont>
<
targetInformerAimFont2>verdana_small.font</targetInformerAimFont2>
<!--
Вариант маркера упреждения (extra1.dds, extra2.dds, extra3.dds, extra4.dds, extra5.dds) -->
<
targetExtraFile>extra2.dds</targetExtraFile>
<!--
Размер маркера упреждения -->
<
targetExtraSize>128</targetExtraSize>
<!--
Цвет маркера упреждения (RGBA, диапозон 0-255) -->
<
targetExtraColor>255 0 0 255</targetExtraColor>
<!--
Вариант маркера временного упреждения (extra1.dds, extra2.dds, extra3.dds, extra4.dds, extra5.dds) -->
<
extraTimeFile>extra5.dds</extraTimeFile>
<!--
Размер маркера временного упреждения (64) -->
<
extraTimeSize>32</extraTimeSize>
<!--
Цвет маркера временного упреждения (RGBA, диапозон 0-255) -->
<
extraTimeColor>255 240 0 255</extraTimeColor>

<!--
Показывать информатор отклонения точки прицеливания -->
<
showAimPoint>True</showAimPoint>
<!--
Смещение информатора отклонения точки прицеливания по X -->
<
AimPoint_x>-5</AimPoint_x>
<!--
Смещение информатора отклонения точки прицеливания по Y -->
<
AimPoint_y>-150</AimPoint_y>
<!--
Выравнивание информатора отклонения точки прицеливания (CENTER,LEFT,RIGHT) -->
<
AimPointAnchor>CENTER</AimPointAnchor>
<!--
Шрифт информатора отклонения точки прицеливания -->
<!--
default_medium.font , default_small.font , default_smaller.font , hpmp_panel.font , system_large.font , system_medium.font , system_small.font , system_tiny.font , verdana_medium.font , verdana_small.font -->
<
AimPointFont>default_medium.font</AimPointFont>
<!--
Цвет информатора отклонения точки прицеливания (RGBA, диапозон 0-255) -->
<
AimPointColor>240 250 0 230</AimPointColor>

<!--
Показывать информатор бронепробития -->
<
showArmorInformer>True</showArmorInformer>
<!--
Смещение информатора бронепробития по X -->
<
armorInformer_x>200</armorInformer_x>
<!--
Смещение информатора бронепробитияя по Y -->
<
armorInformer_y>-40</armorInformer_y>
<!--
Шрифт информатора бронепробития -->
<!--
default_medium.font , default_small.font , default_smaller.font , hpmp_panel.font , system_large.font , system_medium.font , system_small.font , system_tiny.font , verdana_medium.font , verdana_small.font -->
<
armorInformerFont>default_small.font</armorInformerFont>

</
ZJ_AimBotShaytan>






ОГРАНИЧЕНИЯ МОДА:
Данная версия имеет статус DEMO и вброшена в рекламных целях. Этот статус не ограничивает мод в функционале, ограничено только время работы мода. Пока что мод будет работать в патче 0.9.12 т.к. в планах выпустить платную сборку моих модификаций. В зависимости от готовности сборки будет рассматриваться вопрос о продолжении работы мода в патче 0.9.13
P.S.
ВНИМАНИЕ! Для правильной работы мода необходимо убедиться в отсутствии у Вас альтернативных модификаций.

На данном этапе мод ограничен работой до 11.01.2016